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https://w.atwiki.jp/susanoo/pages/56.html
スサノオが庇いきれないので組むのは厳しい。 ケル側のメインのリロードが長いのも相性の悪さに拍車を掛ける。 狙われやすいケルが敵を誘導し、スサノオはケルの周りで護衛しながらケルに寄ってくる機体をスタンさせたり格闘で叩っ切ったりで追い払う。 シールドビットを張ってもらい強引に突撃するのも単純ながら有効。 むしろここで確実に高いダメージを取れないとダメ負けしてしまうか。トランザム中だとなお良し! 11/29のアップデートでメインの性能がよくなった?ため、前よりは組むのが楽になったか。
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yaiva0818_eaterは、俺様を相手にすると、 糞全角数字の攻撃をしてくるというある危険な実況者の一つである…!! みんな、危険なyaiva0818_eaterをスパブロ連打せよ!! 犯罪者URLの入り口:https //twitter.com/yaiva0818_eater
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刀身 銃身 盾 リンクサポート ブラッドアーツ 更新条件 --- スナイパー --- 視覚↓30% 5~10 --- 初期装備 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外アビリティ 神機使い オラクル:Lv10スタミナ:Lv10アイテム速度:Lv10オラクルカートリッジ:Lv10 --- --- 初期アビリティ 神機使い スタングレネード所持:Lv1索敵優先:Lv1通常弾:Lv10 --- --- 初期アビリティ ジーナ・ディキンソン ハイドアタック:Lv10消音:Lv10結合崩壊報酬追加:Lv10回復柱所持:Lv2 --- --- 初期アビリティ 固有アビリティ ホメオスタシス アイテム効果:Lv10節約:Lv10 4 1200 アイテム効果Ⅱ節約Ⅱ プロフェッショナル 【B】オラクル自動回復:Lv10駆除技術:Lv10乱戦時攻撃力:Lv10 --- --- Episode3クリア + 選択可能アビリティ、衣装一覧 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択可能アビリティ 体力上昇Ⅰ 体力:Lv2 0 20 体力上昇Ⅱ 体力:Lv4 0 40 体力上昇Ⅰ 体力上昇Ⅲ 体力:Lv6 0 200 体力上昇Ⅱ 体力上昇Ⅳ 体力:Lv8 8 800 体力上昇Ⅲ 体力上昇Ⅴ 体力:Lv10 12 1400 体力上昇Ⅳ 被ダメージカットⅠ 被ダメージカット:Lv1 0 50 被ダメージカットⅡ 被ダメージカット:Lv2 0 200 被ダメージカットⅠ 被ダメージカットⅢ 被ダメージカット:Lv3 0 500 被ダメージカットⅡ 被ダメージカットⅣ 被ダメージカット:Lv4 4 1000 被ダメージカットⅢ 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上限:Lv1 0 100 耐久値上昇Ⅱ 耐久値上限:Lv2 0 600 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇Ⅲ 耐久値上限:Lv3 8 1000 耐久値上昇Ⅱ ヴェノム耐性 ヴェノム耐性:Lv5 0 20 ヴェノム無効 ヴェノム耐性:Lv10 2 500 ヴェノム耐性 リーク耐性 リーク耐性:Lv5 0 20 リーク無効 リーク耐性:Lv10 2 500 リーク耐性 スタン耐性 スタン耐性:Lv5 0 20 スタン無効 スタン耐性:Lv10 2 500 スタン耐性 攻 火属性強化Ⅰ 近接火属性追加:Lv1銃身火属性追加:Lv1 0 100 攻 火属性強化Ⅱ 近接火属性追加:Lv2銃身火属性追加:Lv2 0 600 攻 火属性強化Ⅰ 攻 氷属性強化Ⅰ 近接氷属性追加:Lv1銃身氷属性追加:Lv1 0 100 攻 氷属性強化Ⅱ 近接氷属性追加:Lv2銃身氷属性追加:Lv2 0 600 攻 氷属性強化Ⅰ 攻 雷属性強化Ⅰ 近接雷属性追加:Lv1銃身雷属性追加:Lv1 0 100 攻 雷属性強化Ⅱ 近接雷属性追加:Lv2銃身雷属性追加:Lv2 0 600 攻 雷属性強化Ⅰ 攻 神属性強化Ⅰ 近接神属性追加:Lv1銃身神属性追加:Lv1 0 100 攻 神属性強化Ⅱ 近接神属性追加:Lv2銃身神属性追加:Lv2 0 600 攻 神属性強化Ⅰ アイテム効果Ⅱ アイテム効果:Lv10 --- --- Episode3クリア 閃光弾追加所持 スタングレネード所持:Lv1 0 100 トラップ所持Ⅰ トラップ所持:Lv1 2 200 トラップ所持Ⅱ トラップ所持:Lv2 4 1000 トラップ所持Ⅰ 回復アイテム追加所持 回復アイテム追加所持:Lv10 0 800 アスリートⅠ アスリート:Lv5 0 150 アスリートⅡ アスリート:Lv10 4 800 アスリートⅠ スタミナ自動回復Ⅰ スタミナ自動回復:Lv5 0 150 スタミナ自動回復Ⅱ スタミナ自動回復:Lv10 0 800 スタミナ自動回復Ⅰ ふんばり ふんばり:Lv10 4 800 ヘイト上昇量Ⅰ ヘイト上昇量:Lv5 0 50 ヘイト上昇量Ⅱ ヘイト上昇量:Lv10 0 400 ヘイト上昇量Ⅰ 敵活性化抑制Ⅰ 敵活性化抑制:Lv5 0 100 敵活性化抑制Ⅱ 敵活性化抑制:Lv10 0 800 敵活性化抑制Ⅰ 駆除技術Ⅰ 駆除技術:Lv5 0 150 駆除技術Ⅱ 駆除技術:Lv10 4 800 駆除技術Ⅰ 節約Ⅱ 節約:Lv10 --- --- Episode3クリア 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】オラクル自動回復:Lv5 0 75 【B】オラクル自動回復Ⅱ 【B】オラクル自動回復:Lv10 3 400 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】回復弾OP消費量Ⅰ 【B】回復弾OP消費量:Lv5 0 75 【B】回復弾OP消費量Ⅱ 【B】回復弾OP消費量:Lv10 3 400 【B】回復弾OP消費量Ⅰ トリガーハッピー トリガーハッピー:Lv10 4 500 バースト時間Ⅰ バースト時間:Lv5 0 100 バースト時間Ⅱ バースト時間:Lv10 6 800 バースト時間Ⅰ 復讐への憤怒 復讐への憤怒:Lv10 0 100 友情 友情:Lv10 0 100 親愛 親愛:Lv10 0 100 【B】体力自動回復 【B】体力自動回復:Lv10 8 1000 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時防御力:Lv5 0 100 乱戦時防御力Ⅱ 乱戦時防御力:Lv10 4 800 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時攻撃力:Lv5 0 100 乱戦時攻撃力Ⅱ 乱戦時攻撃力:Lv10 4 800 乱戦時攻撃力Ⅰ カリスマⅠ カリスマ:Lv5 0 100 カリスマⅡ カリスマ:Lv10 6 800 カリスマⅠ 名医Ⅰ 名医:Lv5 0 50 名医Ⅱ 名医:Lv10 0 600 名医Ⅰ 奉仕の心Ⅰ 奉仕の心:Lv5 0 20 奉仕の心Ⅱ 奉仕の心:Lv10 0 300 奉仕の心Ⅰ 保身Ⅰ 奉仕の心:Lv-5 0 20 保身Ⅱ 奉仕の心:Lv-10 0 300 保身Ⅰ 救命対象バースト化 救命対象バースト化:Lv10 0 300 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UP:Lv2 0 20 救命時攻撃UPⅡ 救命時攻撃UP:Lv4 2 200 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UPⅢ 救命時攻撃UP:Lv6 2 600 救命時攻撃UPⅡ 救命時防御UPⅠ 救命時防御UP:Lv2 0 20 救命時防御UPⅡ 救命時防御UP:Lv4 2 200 救命時防御UPⅠ 救命時防御UPⅢ 救命時防御UP:Lv6 2 600 救命時防御UPⅡ 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UP:Lv2 0 20 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時攻撃UP:Lv4 2 200 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UPⅢ 被救命時攻撃UP:Lv6 2 600 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UP:Lv2 0 20 被救命時防御UPⅡ 被救命時防御UP:Lv4 2 200 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UPⅢ 被救命時防御UP:Lv6 2 600 被救命時防御UPⅡ 救命時移動速度上昇 救命時移動速度上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ 救命時回復量上昇:Lv5 0 20 救命時回復量上昇Ⅱ 救命時回復量上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇:Lv5 0 20 被救命時回復量上昇Ⅱ 被救命時回復量上昇:Lv10 0 600 被救命時回復量上昇Ⅰ 耐久値回復 耐久値回復:Lv10 8 1000 全員レア追加報酬率 全員レア追加報酬率:Lv10 8 1000 レアモノの女神 レアモノの女神:Lv10 8 1000 全員換金アイテム回収 全員換金アイテム回収:Lv10 8 1000 BR挑戦時閃光弾 BR挑戦時閃光弾:Lv10 0 400 BR挑戦時トラップ BR挑戦時トラップ:Lv10 0 400 BR挑戦時回復 BR挑戦時回復:Lv10 0 400 通常弾+S 通常弾+S:Lv10 0 10 BB・識別弾+S BB・識別弾+S:Lv10 0 150 通常弾+S 通常弾+L 通常弾+L:Lv10 0 10 BB・識別弾+L BB・識別弾+L:Lv10 0 150 通常弾+L 爆発弾S 爆発弾S:Lv10 0 10 BB・識別爆発弾S BB・識別爆発弾S:Lv10 0 150 爆発弾S BB・識別爆発弾M BB・識別爆発弾M:Lv10 0 150 爆発弾S BB・貫通破壊弾 BB・貫通破壊弾:Lv10 0 200 BB・貫通破壊弾+L BB・貫通破壊弾+L:Lv10 0 200 BB・貫通破壊弾 BB・結合阻害弾 BB・結合阻害弾:Lv10 --- --- Episode3クリア 猛毒弾 猛毒弾:Lv10 0 25 猛毒弾+S 猛毒弾+S:Lv10 1 100 猛毒弾 BB・識別猛毒弾+S BB・識別猛毒弾+S:Lv10 1 200 猛毒弾+S BB・猛毒貫通破壊弾 BB・猛毒貫通破壊弾:Lv10 2 400 猛毒弾+S 地縛弾 地縛弾:Lv10 0 50 地縛弾+S 地縛弾+S:Lv10 1 125 地縛弾 BB・識別猛地縛弾+S BB・識別地縛弾+S:Lv10 1 250 地縛弾+S BB・地縛貫通破壊弾 BB・地縛貫通破壊弾:Lv10 3 450 地縛弾+S 封神弾 封神弾:Lv10 0 25 封神弾+S 封神弾+S:Lv10 1 100 封神弾 BB・識別封神弾+S BB・識別封神弾+S:Lv10 1 200 封神弾+S BB・封神貫通破壊弾 BB・封神貫通破壊弾:Lv10 2 400 封神弾+S 回復弾適性 回復弾用オラクル温存:Lv10回復弾:Lv10 1 200 回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復光弾:Lv10 1 300 回復弾適性 BB・状態回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・状態回復光弾:Lv10 1 250 回復光弾 BB・支援光弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援光弾 攻:Lv10 1 250 回復光弾 BB・支援光弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援光弾 防:Lv10 1 250 回復光弾 回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復放射弾:Lv10 1 300 回復弾適性 BB・状態回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・状態回復放射弾:Lv10 1 250 回復放射弾 BB・支援放射弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援放射弾 攻:Lv10 1 250 回復放射弾 BB・支援放射弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援放射弾 防:Lv10 1 250 回復放射弾 ホメオスタシス アイテム効果:Lv10節約:Lv10 4 1200 アイテム効果Ⅱ節約Ⅱ プロフェッショナル 【B】オラクル自動回復:Lv10駆除技術:Lv10乱戦時攻撃力:Lv10 --- --- Episode3クリア 衣装 標準衣装 ※スキルなし --- --- 初期装備 + 性能解説 シエルと並ぶ高火力アタッカー。あちらと比べるとOP回復能力が若干劣るが、選択外アビリティに含まれる『ハイドアタック』により大ダメージを狙え、固有アビリティ『プロフェッショナル』により集団戦に強いという違いがある。 それ以外はシエルと殆ど同じなので、アビリティの構成はシエルと同じようにしてもいいだろう。 + アビリティ構成例 【アタッカー型】 アビリティ 説明 ふんばり 『プロフェッショナル』があること以外はシエルと同じ構成である。プレイヤーはヘイトを稼ぐことで敵をジーナからなるべく遠ざけ、敵が捕喰行動をとっている時は索敵命令を出し、『ハイドアタック』による大ダメージを狙おう。 トリガーハッピー 通常弾+L/BB・貫通破壊弾+L プロフェッショナル
https://w.atwiki.jp/susanoo/pages/58.html
シャッフルをやっているとよく見るコンビ。相性は悪くない。 開幕は互いに協力しながら敵に接近していき、マントで強引に格闘を狙えるX1を援護する。 X1はコストオーバーするとマントがない状態での復帰となるので、先落ちは00などと同じように厳禁である。 前半は被弾を抑える立ち回りを心がけよう。 また、射撃戦ではX1のBRの弾数やリロード時間に難があるので、スサノオ側もCSをこまめに撒いてやろう。 X1のスペックが高いので非常に心強い試合ができる。マントが効かない実弾持ちの相手は、スサノオがしっかり引きつけておいてやること。
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更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/269.html#id_bf9eaeba たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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オロチ クロムガウェインの双腕が頭に変化し、炎を吐くようになった未知なる多頭のアラガミ。 名前の由来は、日本神話に登場する伝説上の生物「ヤマタノオロチ(八岐大蛇、八俣遠呂智)」から。 オロチの「お」は峰、「ろ」は接尾語、「ち」は蛇(または霊力、霊力のあるもの)を指すという。 発生起源 攻撃属性 【火】【神】 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】:主頭、双頭、ブレード 【銃貫通】:主頭、胴体、後足(破壊後) 【切断】:主頭、双頭、後足 【剣破砕】:主頭、双頭、後足(破壊後) 【剣貫通】: 主頭、双頭、前足、後足(破壊後) ◆非物理属性:【氷】>【雷】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 主頭 破壊前 45 45 40 40 45 ◎◎ × × ◎ 破壊後 40 40 25(20) 30 30 ×× ×× 首 70 70 75 65 65 ◎◎ ◎ 双頭 破壊前 45 80 50 40 50 ◎◎ × × ◎ 破壊後 35 60 40 25 20 ×× ×× ブレード 45 80 50 40 50 ◎◎ × ◎ 胴体 50 30 75 70 75 ◎◎ ◎ 前足 70 55 70(65) 65(55) 40(30) ◎◎ × ◎ 後足 破壊前 75 75 50 65 55 ◎◎ × ◎ 破壊後 60 50 30 45 30 尻尾 85 85 85 70 90 ◎◎ ◎ 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 活性化で変化する場合は、活性化後の値を()書きで後ろに記載。 ◆状態異常耐性 状態異常 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム ホールド 封神 防御力低下 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 前足 後足 探知タイプ 視覚>聴覚 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 威力 属性 状態異常 説明 スナイパー 忌ノ言霊 貫通:150 無 アサルト 慎ノ言霊 破砕:70 無 ブラスト 怒ノ言霊 破砕:165 無 ショットガン 怨ノ言霊 破砕:100、貫通:100 無 ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する ◆素材 難易度1~11 難易度12 難易度13~15 - 天降蛇ノ黒晶鎧 -% - 天降蛇ノ黒爪 -% 天降蛇ノ黒牙 -% 天降蛇ノ神酒 -% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度1~11 難易度12 難易度13~15 主頭 - 天降蛇ノ黒晶鎧 % - 天降蛇ノ黒牙 % 天降蛇ノ宝眼 % 双頭 - 天降蛇ノ黒晶鎧 % - 天降蛇ノ黒牙 % 後足 - 天降蛇ノ黒晶鎧 % - 天降蛇ノ黒爪 % ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 主頭 全ての攻撃が有効 全物理属性、氷属性、雷属性の防御低下 双頭 銃貫通以外が有効 全物理属性、氷属性、雷属性の防御低下 後足 切断、剣貫通が有効 全物理属性の防御低下 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 12(DLC) 多頭の悪神 神機兵保管庫 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 左頭叩きつけ 手前にステップして左頭を叩きつける出は早いが予備動作がわかればJGを取りやすいかなりの距離を一足で飛ぶので注意 ガードステップ 刃突き 左頭叩き付けから派生ジャンプして後に回りこみ、右頭から刃を展開して突く2回行う。動作後に刃をしまう活性化時のみ ガード横ステップ 左頭なぎ払い その場で左頭を振るうあまり範囲は広くないがこちらも出が早いので注意 潜り込むようにステップ 二連引っ掻き 一歩引いた後、前方にステップしながら双頭を2回振るい、元いた位置辺りまでバックジャンプして威嚇する範囲が広めで横ステップでもあたりやすい 真正面に立たない 回転斬り 雄叫びとともに体を沈みこみ、廻りながら駆け上がり斬りつける出が遅く予備動作もわかりやすいが、体を沈める方向で飛ぶ方向が変わるので注意 ガードステップで離脱 斬撃波 その場で右頭を振りかぶりつつ刃を展開し、大きく前方をなぎ払い正面に斬撃を放つなぎ払いは範囲が非常に広く後ろ足付近に居ても当たる ガード 右頭叩きつけ 一歩引き、双頭を叩きつけた反動で上に飛び右頭を叩きつける小さく衝撃波が発生 ガードステップ 右頭大なぎ払い 一歩引きながら右頭を振りかぶり、大きく弧を描くように反転しながら前方広範囲をなぎ払う動作後、威嚇する ガード ダッシュ斬り 雄叫びとともに右頭から刃を展開し、前方に駆け抜けるように斬り払う動作後はバックジャンプか駆け抜けつつ反転する ガード潜り込むようにステップ バックジャンプ その場で双頭を叩きつけ反動で後に飛ぶ 正面に立たない 小火球 双頭から火球を2連で発射する火球にホーミング性は無い 回り込むガード 大火球 双頭から大きめの火球を発射する弾速は遅めで火球にホーミング性あり 回り込むガード 活性化 連続ステップ後に2回剣を突き刺してくる攻撃が解禁される。 攻略 クロムガウェインと同様の動きをとる。 連続ステップから剣を突き刺してくる攻撃が活性化中にのみ繰り出すようになっており、剣を突き刺す動作が2回になっているので注意。 双頭からはホーミング性の低い小火球とホーミング性の高い大火球の2種類の炎を吐くが、 常に側面に回り込むように動いていれば当たることはないだろう。 炎を吐く際には動きが止まるので捕喰のチャンスは多い。 ショートブレード ロングブレード バスターブレード チャージスピア ブーストハンマー ヴァリアントサイズ メモ コメント一覧 ヴェノム 350/32/25秒(2・5%) ホールド 400/400/7秒 封神 400/100/30秒 防御力低下 400/80/60秒 - 名無しさん 2016-01-19 17 42 59 捕食や結合崩壊で得られるアイテム 素材名/確率/破壊部位/確率 天降蛇ノ黒牙/11・6%/主頭42%、双頭54% 天降蛇ノ黒晶鎧/54・1%/主頭36% 、双頭46%、後足30% 天降蛇ノ黒爪/23・2%/後足70% 天降蛇ノ神酒/11%/なし 天降蛇ノ宝眼/なし/主頭23% - 名無しさん 2016-01-19 17 53 25 名前
https://w.atwiki.jp/heavymetaleye101/pages/206.html
SLAYER - GOD HATES US ALL 2001年発表の8枚目のアルバム。 前作ではモダンヘヴィネス色を大量に見せ付けた彼等だが、今作では前作で習得したその要素を生かしつつ、やはりSLAYER流を貫き通した暴虐のメタルワールドを繰り広げている。SLAYERの本来持つスラッシュメタルの鋭角的なアグレッションと前作のモダンなグルーヴと邪悪極まりないムードを融合させたサウンドだ。前作は一発とSLAYERと判る個性を放ちながらも色々と実験的な色が濃厚だったが、今回は色々と安定しているようにも聴こえたり。 楽曲に関しては、事実上1曲目な②は2バス高速ドラムを交えながら一気に高速スラッシュゾーンに突入していく。短い時間に緩急をつけてヒステリックに展開していくこの曲は間違いなく彼らの残虐スラッシュメタルナンバーである。残虐非道なギターリフはもちろん、今回は少し短めになっている気がするのだがヒステリックなギターソロも間違いなく彼らのもの。ドラムの威圧感もかなり強調されており、⑪などはまるで押しつぶされそうな勢いだ。ミドルテンポの曲も数々用意されており、⑧や⑩は前作を踏まえたかのような邪悪なムードで迫り、⑨はシンプルで判りやすいキャッチーな歌メロ(と呼んで良いものか?)ながらもSLAYERの個性がむんむんと漂う、ある種新機軸的な曲だ。 SLAYER流の狂気沙汰スラッシュメタルが好きな人も前作の暗黒的なモダングルーヴが好きな人もどちらもいける仕上がりとなっており、ある意味21世紀のSeasons In The Abyssとも呼べそうだ。非常に獣臭いサウンドで、初期の悪魔的な狂気というよりもリアルな闘争本能が伝わる、非常にタフなサウンドである。 DARKNESS OF CHRIST DISCIPLE GOD SEND DEATH NEW FAITH CAST DOWN THRESHOLD EXILE SEVEN FACES BLOODLINE DEVIANCE WAR ZONE SCARSTRUCK{Bonus} HERE COMES THE PAIN PAYBACK ADDICT{Bonus}
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龘SCOPE×BURST龘(スコープ・バースト) C 水/火 (3) クリーチャー:マジック・コマンド・ドラゴン/革命軍/フォウル・コード 2000 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、次のうちいずれか1つを選ぶ。バトルゾーンに自分の他のドラゴンがあれば、両方選んでもよい。 ▶相手のシールドを1枚見てそれを元の場所に戻す。 ▶相手のブロッカーを1体選び、破壊する。 作者:翠猫 DMAE-11「ラスト・ナイト」収録。マジック・コマンド・ドラゴン。フォウル・コードを併せ持つ。 モードにより、相手のシールド確認かブロッカー破壊かを選ぶことができ、自分の他のドラゴンがいれば両方使うことができる。 収録エキスパンション DMAE-11「ラスト・ナイト」 関連(Cの多色モード持ちサイクル) 《タイムズ1 ドレミーレ》 《水晶騎グランス》 《デモンズアームズ「業」ギャン》 《旋風の1号スーパーハムカツマン》 《一族ダママ・ムシャーレ》 《牙と鱗の双頭龍》 《龘SCOPE×BURST龘》 《呪樹竜華 オオイヌフグリ》 《赤竜「T」》 《白雪龍》 評価 名前 コメント
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PS4/PS Vita共通 コメント PS4/PS Vita共通 引き継いだ武器のうち、難易度進捗に到達しないと解放されないはずのランクの神機が、神機パーツの「カラー変更」を選択することで低難易度でも使用できてしまう。 「カラー変更」をした銃身を装備した際に、以前に装備していた異なる銃身のバレットが撃てるようになってしまう。 「カラー変更」をした近接武器を装備した際に、以前に装備していた異なる近接武器の装備セット名が使えてしまう。 →装備セット名のバグ以外は2015/2/14の体験版アップデートおよび製品版アップデートver.1.01で修正。 引き継いだ際、一部の文字を使用したコードネームの表記が崩れてしまい、予期せぬ動作をすることがある。 →製品版アップデートver.1.01で修正。 引き継ぎの際、「低密度感応波受容体」を所持していない状態+ギルバートのキャラクターエピソード終了状態で「続きから」を選んでしまうと、低密度感応波受容体の入手手段がなくなる。 →製品版アップデートver.1.02で修正。 DLC特務「カタロスの花」にて、ハンニバル神速種の逆鱗破壊時にフリーズ。 「GE2RBからGE2RBへの引き継ぎ」時にアバターカードが消失する。 →製品版アップデートver.1.11で修正。 コメント バグ報告の際は発生したハードとVerの明記をお願いします。 ブラッドレイジ発動の瞬間段差から落ちプレイヤーの見た目は通常のままなのにダメージ、オペレーターは発動時 - 名無しさん 2015-07-01 21 43 22 と同じだった。その数分後普通に発動した - 名無しさん 2015-07-01 21 45 05 vita 1.3 バレットの回転弾/レーザの角度が、剣から銃に変更する際に正面以外の方向を向いていると、設定と異なる角度になる - 名無しさん 2015-07-02 23 54 26 vita 1.3 今更だけど鎌だと補食OP追加スキルが適用されていない? - 名無しさん 2015-07-20 05 23 07 vita 1.3 ブラッドレイジ発動時に壁側にキャラが居て敵が来た瞬間に姿が通常に戻り、ダメージ、オペレーターはブラッドレイジ中のままで、ステップは通常に戻った - 名無しさん 2015-07-20 13 59 25 vita 1.3 進行度161 シュトラスブルクの父のブルーバードにて。出撃前にエミール父のラスト台詞の音声が壊れる。ミッション開始後BGMが無音に。終了後、イベントシーンのロードが終わらなくなり、進行不能。 - 名無しさん 2015-07-22 02 10 18 VITA 1.3 ジャックインザボックスでハイドアタックが効かない場合が多々ある。ユーバーセンスで未発見は確認済。 - 名無しさん 2015-07-31 19 31 42 vita 1.3 アサルトを捕食中のアラガミにいくら撃ち込んでも気付かれない。インフラ時に時々起きる。ダメージ表記は出ているが、ダメージが正しく通ってるかは不明 捕食中以外だといくら撃ち込んでも結合破壊起きなかったり怯まなかったりでまるで手応えがない - 名無しさん 2015-08-05 16 59 49 ダウンしやすいザイゴートがダウンしない。壊しやすいシユウの頭が壊れないなど分かりやすい相手だと顕著 - 名無しさん 2015-08-05 17 02 12 vita 1.3 バグというかモデリング時のミスだけど、フェイス問わず男性主人公でスタイル7の髪型を選んで左斜め後方から見ると結構な範囲の皮膚が露出する、ヘアクリップ2を付けると裏側まで結構な厚みがあるのが確認出来る程度にはハゲる - 名無しさん 2015-08-06 17 48 37 Vita 1.3 - 名無しさん 2015-09-20 14 01 09 ↑途中送信すみません!vita1.3 双竜乱舞で捕食後(食らいついてすぐ)にBRのスイッチ?を動かして、同時に攻撃を食らったらBRのスイッチが半分のところで止まって反応しなくなり、タッチでアイテム欄等も開けなくなりました。ミッションが終わってスイッチが使えなくなったら戻りました。 - 名無しさん 2015-09-20 14 05 34 Vita Ver1.3にて ガルムにザイゴートの毒弾を当てたら前足の肉?が紫色に変色して戦闘中ずっと戻らなかった - 名無しさん 2016-02-26 15 51 27 装備セットに登録済みの強化パーツを売却し、残った方を空欄に移し替えたあと、そのセットを再びロードすると、残った方の強化パーツが二重に表示される。スキルも二重に発動する。ただし所持数は増えない。(PS4 v1.30) - 名無しさん 2016-02-26 16 03 18 BRのスイッチが起動中(フェンリルマークが表示された状態)のまま固まり動かなくなった。サバイバルの豪勇無双第2フェイズno進行中に起きた。(PS4 v1.30) - 名無しさん 2016-02-26 16 12 42 ※途中送信のため追記 インフラ中に起きた。その少し後リジョイン失敗で切断されたので、通信状態悪化が何か関係している? - 名無しさん 2016-02-26 16 16 56 PS4V1.30にてエクストラミッションでミッション進めていったら同じ名前の同じ内容のミッションが増えてた誰か同じ症状出た人いる?仕様かバグか解んないから悩む - 名無しさん 2016-02-29 13 29 50 各STORYミッションクリア後にFREEミッションが出現します。STORYは出撃キャラに制限・イベントあり、FREEは出撃キャラ制限・イベントなしになっています。 - 名無しさん 2016-03-03 09 51 46 教えてくれて有難うございますそっかそうなんだちゃんと確かめてみます - 名無しさん 2016-03-21 12 34 00 PS4V1・30追記ミッション増えた後にソーマのエピソードでもらった強化パーツご増えてた - 名無しさん 2016-02-29 13 35 04 延命息災の御守なら確か前作から2つになるので仕様かと。 - 名無しさん 2016-03-03 09 56 18 ごじゃなく2個増えてた。と訂正します。すみません - 名無しさん 2016-02-29 13 36 57 vita ver1.40 - 名無しさん 2017-10-10 19 39 25 ↑ミスvita ver1.40 サインポスト攻略時小型アラガミに攻撃していた所、システムソフトウェアに深刻なエラーが発生しましたと表示され再起動されました。 - 名無しさん 2017-10-10 19 43 05 vitaのver2.00.00?でミッション終了後の作戦支援スキルでロミオの「[支援効果再抽選」を選択すると。稀に表示されているスキルの一番右に見えないスキルがあります。序盤だけかもしれません。長文すみません。 - 名無しさん (2020-08-02 20 55 16) 名前 バグ報告の際は発生したハードとVerの明記をお願いします。
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分岐 名前 Rank 破砕 貫通 非物理 強化時[合成時]追加スキル ◇│ 天将銃 白狐 9 3.98 3.98 --- [衝撃吸収Lv10{防御力Lv10 JGOP回復Lv10}] 合成 12000fc 天狐ノ錦鎧x2 天狐ノ刀髪x1 天狐ノ尾毛x2 天狐ノ銀糸x1 天狐ノ眼石x2 │◇│ 天将銃 仙狐 12 4.90 4.90 --- 【B】銃攻撃力Lv10 強化 40800fc 天狐ノ大尾毛x2 天狐ノ鉄扇x1 天狐ノ銀糸x2 天狐ノ眼石x1 天狐ノ血晶x1 │◆ 天将銃 神狐 15 5.56 5.56 --- デターミネーションLv10{【B】覚悟Lv10 バースト時間Lv10} 強化 169600fc 空狐ノ金糸x2 空狐ノ極刀髪x2 天狐ノ鋼扇x2 天狐ノ硬銀糸x2 空狐ノ千里眼x1 付加スキル一覧 衝撃吸収Lv10 【B】銃攻撃力Lv10 デターミネーションLv10